Capcom最新推出的單機動作RPG《龍之信條2》是一款內容極其豐富游戲,有望競爭今年的年度游戲。本作繼承并且放大的前作的所有特點,弱指引強探索,開放世界是前作的四倍大,填充了極多任務與隱藏要素,而且極大發揮了RE引擎的性能,畫面表現令人印象深刻,通關一次的時間大約為60~80小時左右,但即使通關之后,仍然會有大量錯過的任務、劇情、派系、城鎮讓你馬上開始二周目。
距離前作已經過去了12年,但《龍之信條2》依然是一款非常硬派的開放世界游戲:快速旅行是來之不易的消耗品;幾乎沒有任何任務標記與提示,人頭頂上也沒有感嘆號;沒有無窮無盡的技能樹,也沒有爬塔開地圖——只有你去過那個地方,地圖才會顯示出來。在《龍之信條2》的世界里,一切都是未知又引人入勝的,因為無論你走到哪都是一場冒險。即使是簡簡單單到城鎮里找個人的任務也會帶來成就感,因為你確實需要動點腦筋,比如和鎮上的人交談、查閱你模糊的任務日志、或者只是探索。
“人之所以愛旅行,不是為了抵達目的地,而是為了享受旅途中的種種樂趣?!?大詩人歌德如是說,而《龍之信條2》給人的感覺也的確如此。但僅僅做一款硬核的“龍與地下城”游戲還不足以讓《龍之信條2》脫穎而出,真正讓這個游戲被人記住的還是它的“隨從系統”。和前作一樣,你能帶3個電腦控制的隨從,其中一個是你自己創造的,另外兩個是其他玩家創造的,它們在游戲中跟隨你,并會與你并肩作戰,在游戲的過程中,有時候我恍惚覺得我是在玩一款聯機游戲,感覺回到了組隊玩經典舊世的《魔獸世界》的時候,然而隊友配合的實在太好了,這確實是一款單機游戲!
游戲世界中充斥著玩家創建的隨從,他們會在路上接近你并能被雇傭。同樣,你創建的角色也會出現在其他人的游戲中,并會帶著禮物和金幣回來。在游戲評測期間,街道兩旁都是奎托斯和杰洛特,更不用說《沙丘》的保羅·阿崔迪斯了。這是一款滲透到你生活的方方面面的游戲。當你洗碗時,你會發現自己在思考它。你會玩到凌晨,只是為了找到一個隨機的物品,這肯定會帶來另一個有趣的支線任務。
在許多方面,《龍之信條2》感覺就像是過去十年開放世界萎靡不振的解藥。它融合了恒星般的世界構建、激烈的戰斗和引人入勝的氛圍,使它成為一種獨特體驗,即使你已經通關了,你也會很樂意去再玩一遍,因為它的內容實在太豐富了。
我甚至無法告訴你關于《龍之信條2》的最好的事情。這是一款充滿驚喜的游戲,游戲自始至終都增加了令人嘆為觀止的時刻,但有一個時刻是玩家和開發者幾十年來都會參考的。這一刻會讓你的下巴砸穿你的地板撞到樓下的鄰居身上,真希望你能親自體驗它和這個宏偉游戲的其余部分。
如果《艾爾登法環》的受歡迎程度還不夠明確,那就讓《龍之信條2》在世界各地的會議室中被用作現代、龐大、華麗的開放世界游戲的光輝典范?!洱堉艞l2》是近十年中最好的角色扮演游戲之一。Capcom 制作游戲的水平已經達到了深不可測的高度,這款游戲注定會受到玩家的喜愛,并反過來受到開發者的尊敬。這是一款拒絕牽著你的手的游戲,但會給你所有的工具,讓你體驗一場歷久彌新的冒險。
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